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G24联军大获全胜后,地球迎来了短暂的和平日子!
过去一个月时间,无疑是风帝国最担惊受怕的日子。眼看那些站在和平对立面的组织、军队被G24大量歼灭,生怕灾祸哪一天就降临到自己头上。
但是,全世界真正想歼灭风帝国的,只有东昇在全世界残存的势力,以及艾迈利。
其他国家,目前只处于戒备状态。毕竟,没有人愿意去惹一只随时会咬人的老虎。纵使,这些人手里的武器,可以轻易杀死它。
艾迈利歼灭呼延焦等人的行动,已经过去近10个多月。因为多重危机重叠,导致他们不得不先处理国内的经济危机,并暂时缩减军费。
为了更快拉动经济,艾迈利主动放下姿态,与秦澜现任最高领导人高临瑞进行商业上的合作洽谈。秦艾两国,短暂进入了蜜月期。
世人都知道,这东西方两大阵营的领衔国,很难拥有长期间的密切关系。现阶段,只是因为艾迈利有困难了,必须放低身姿。
另一方面,经过艾迈利军方与游戏公司近一年的开发,一款以“异世界计划”为蓝本的虚拟现实游戏,已经进入了测试阶段。
游戏名为《Superman’sWorld》,意为《超人世界》。介绍也很简单粗暴:可以让普通人身临其境体验在不同的世界当超人的感觉。
虽然说,超级英雄类的游戏很多,但多数都是单机游戏,最多搭载简单的虚拟现实让玩家有视觉感。
但是,《超人世界》却使用了意识连接的虚拟现实。能够实际模拟出,任何人在任何环境的实体感受,就连被打伤时的剧痛,死亡时的窒息感都能模拟出来。
因为游戏,主打现实体验感,所以配套的虚拟现实设备也比一般的设备贵出50倍。可以说,是一个实打实的富豪游戏。
但是,如果只是富豪能玩,那就很难在全国进行海选。所以,艾军在艾迈利的每个城市,都建设了《超人世界》的游戏体验馆。玩一个小时,只需要20艾币。这样,就能保证许多财力较差的平民玩家可以加入。
《超人世界》测试阶段,游戏的大小已经达到60pb,比现阶段流行的最大游戏还大15倍。单单这恐怖的容量,已经让许多游戏迷期待。
为了1比1还原世界,游戏里的细节已经做到了跟现实无异。为了防止沉迷,游戏还有防沉迷机制。一个人每天最多玩7小时,一次性不能超过3小时。
游戏的目的,是为了收集“异世界计划”的实验体,而不是沉迷于游戏的游戏痴。而且,一旦沉迷过头,很可能导致玩家分不清虚实,甚至会在现实里死去,成为游戏世界的一部分,那他生命的尽头,就会是游戏关停的那一天。
2270年12月25日,圣诞节这一天,游戏正式发行。首版公测大小为125pb,共模拟出50个宇宙里挑选出的120个星球。正量差异体验感从5%-55%,并代入了现实中研究出来的,不同体质在不同差异量跨度对应的死亡率。
为了让玩家有多种体验,游戏中玩家扮演的角色可以选择不同体质进行参与。从普通人类、健身达人、普通士兵、特种兵、优秀特种兵、兵王、初中高三级运动员、人类极限、等选项中选出一个作为角色的初始体质。
其中,运动员的参考对象一般是以篮球、橄榄球、足球、搏击等运动强度高的类别中挑选。
除此之外,还有一个特别的选项,这个是专门为游戏玩家量身定做的,主打的就是一个近乎百分百的真实感。那就是,玩家通过虚拟现实设备扫描自身的身体素质参数,作为角色的初始体质。
不同的体质,需要花费不同的价格,其中普通人体质是免费的,但每次死亡都得花费9.9艾币进行复活。而不同初始体质的角色,价格从15-200艾币不等,价格50艾币以下的角色拥有3次免费复活的机会;51-100艾币的角色则拥有5次免费复活的机会;100艾币以上的角色则拥有8次免费复活的机会。
不同体质的角色,在跨越不同差异度时所感受到了疼痛感,都会通过电信号刺激意识,让玩家真实感受到。
那么,这样一款讲究真实感受的游戏,玩的人真的多吗?结果,出乎很多人的意料。
因为,真实感受的游戏,并非首次出现。像以前,有很多真实感受的极限运动游戏,让许多不敢在现实中挑战极限运动的玩家,在游戏世界里刺激了一把。因此,火遍整个世界。
像《超人世界》这种模拟训练成为超人过程的真实感受游戏,闻所未闻。因此,其火爆程度也是出乎艾军的意料。
上线之前,整个艾迈利预约玩家就超过了1000万。原本,艾军投入这个游戏就没想过回本,只是想要找到民间自愿成为实验体的人。没想到,其火爆程度,在游戏上线前,就让艾军回笼了近40%的资金。
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由于游戏并没有开放至艾迈利以外的国家或地区,这导致了全球许多狂热的游戏爱好者,纷纷到游戏公司留言,要求授权其他国家或地区的游戏代理。
在征得艾军的同意后,游戏公司在西悠罗洲、沙地同盟部分国家、南犒犁、非力、布乐泽等30个国家开放了授权,以国际服的形式接受境外的玩家。
虽然内容一样,但只有视觉感受,没有真实体感。毕竟,境外的玩家,并不是艾军想要的对象。再说,境外玩家是很难忠诚于艾迈利的。
游戏没有开放秦澜、儒萨、因陀等国,这让秦澜政府产生了怀疑。先不说儒萨,秦澜拥有7亿人口,因陀拥有12亿人口。这么大的市场,竟然被抛弃了。
于是,秦澜的情报人员开始在艾迈利秘密调查,这游戏发行方,葫芦里到底卖的是什么药。
2271年1月1日,游戏正式发行一周,艾迈利就已经有2700多万人次玩过这游戏。其反馈出来的真实体感,让许多玩家直呼过瘾。
一周的时间,已经有近30%的玩家,在游戏中适应了15-20%正量差异的宇宙。实实在在地体验了一把,当超人的感觉。
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