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今天林淑雯和陈思楚在办公室打了一整天的游戏。
洛明没玩,一直在关注《保卫萝卜》的各项数据,时不时还会去翻翻微博。
《保卫萝卜》前面的关卡比较简单,绝大多数网友都没有遇到什么阻碍,轻松过到了天空地图。
网上对保卫萝卜的评价也是好评居多。
洛明随手点开保卫萝卜的微博热搜扫了一眼:
“姐妹们,你们打到第几关了啊?”
“我刚打到天空场景的第十张地图了,解锁了魔法球!可以同时攻击五头怪物。”
“这游戏不就是为了收集怪物蛋的吗?炮台什么的重要吗?”
“哈?什么怪物蛋?给我看看!”
“哇,好萌!跟怪物蛋比起来,炮台确实不重要了。”
微博上女性用户居多,大多数人都在讨论游戏的美工和画风,而贴吧则是另一番景象了:
“话说,为什么灼光游戏没有给保卫萝卜出个排行榜啊?《开心消消乐》,《2048》,《跳一跳》,《跳格子》这几个游戏不都有吗?
“那你怎么不说《植物大战僵尸手游》没有排行榜呢?”
“我估摸着是因为这款游戏和《植物大战僵尸手游》一样,是有氪金项的,所以才没有排行榜吧!”
“扯淡,《开心消消乐》也能氪金。”
“这不明显是玩法不一样嘛!这种塔防类游戏根本没有设置排行榜的必要。”
“楼上正解,比起排行榜这种可有可无的东西来,你们不觉得这游戏太女性化了吗?这种可爱风是真受不了。”
“受不了+1,我已经弃了。”
看到这儿,洛明关闭了贴吧,没有再往下翻了。
一款游戏不可能所有人都喜欢,《保卫萝卜》的定位确实偏女性化。
拉拢男性玩家的方式就是《那兔》和塔防,肯定会有男性玩家因为画风问题而被劝退的。
但就目前来说,被劝退的玩家数量并不多,所以洛明对保卫萝卜现阶段的表现非常满意。
第二天上午10点,洛明收到了《保卫萝卜》24小时的数据。
《保卫萝卜》24小时的累计用户为89357万人,累计付费用户为5401,大约是61,平均用户收入是14元,相当于每个玩家都充值了14块钱。
第一天这个数据已经非常不错了,毕竟《保卫萝卜》前面的关卡属于是傻子多玩几次都能完美通关的那种,第一天的arpu数据比较低是很正常的。
接下来就是看次日留存率和七日留存率了,要是这两个数据都能稳住的话,《保卫萝卜》肯定就成功了。
如果次留率很低,就意味着大部分玩家第二天不再上线。
这种情况是最常见的,也就是俗称的曝死,会造成这种情况的原因要么是新手阶段不友好,再具体一点就是游戏上手难度大,引导功能太繁琐;要么就是开场不吸引人;要么就是程序bug太多,闪退,卡死,无法登陆。
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