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比起外人强硬的往里面挤,这样的缓慢渗透,其实效果更好。当然了,这本身也有杨明珏自己的意志在里面,她是个比较有野心的女孩子,当周方远表示可以为她提供去好莱坞发展的道路时,她第一时间就选择了同意。迟疑的部分,只在于自己去好莱坞到底做什么,到底从哪方面先开始但对于去好莱坞这个事情,杨明珏完全没有任何拒绝与排斥的意思,她完全是非常顺利的就接受了这一切。
送走了杨明珏,工作签证很好办,迪士尼那边发一个邀请就一切搞定。
送走杨明珏之后,周方远让人收集了一些定格动画的资料。不过别误会,他不是要拍定格动画,他只是稍微想要了解一下罢了。
毕竟这会儿也是电影领域的一个分支,嗯,如果做成连载的话,动画领域也是可以涉足的,远方集团如今很大一部分资金和资源都开始朝娱乐圈倾斜,国家未来的发展方针更是会大力扶持娱乐产业和动画产业。你不能说定格动画就是过时的产品,事实上,这一类的存在很少有真正的所谓过时,现在名声不显,只是一时的沉寂罢了,只要还有人喜欢这种类型的艺术,它们迟傲机会重新冒出头来。
所以他想了想,还是决定了解一下定格动画的一些信息,如果有机会的话,倒也不是不能在背后推一把。
定格动画,是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角色。通常所指的定格动画一般都是由黏土偶,木偶或混合材料的角色来演出的。这种动画形式的历史和传统意义上的手绘动画历史一样长,甚至可能更古老。
1907年,在米国维太格拉夫公司的纽约制片场,一位无名技师发明了用摄影机一格一格地拍摄场景的“逐格拍摄法”。这种奇妙的方法很快在一些早期影片中大出风头。如闹鬼的旅馆中,一把小刀在自动切香肠,仿佛被一只看不见的手操纵着。在1907年的奇妙的自来水笔中,一支自来水笔在自动书写。
当时的欧洲人还不了解这种动画拍摄技术,他们在惊奇之余称之为“米国活动法”。
法国高蒙公司的爱米尔科尔发现了这个秘诀以后拍摄了很多动画片。
其中小浮士德是一部首先使用能够活动关节的木偶角色逐格拍摄的木偶片,堪称定格动画的早期杰作。之后,毛国的斯达列维奇与1912年侨居巴黎时也拍摄了些木偶片,主角多为童话寓言中的动物,如青蛙的皇帝梦,家鼠与田鼠,黄莺和蝴蝶女王等,大大完善了木偶片的技术。他花了很大精力在这些片子里使用了各种开创性的巧妙手法和丰富的细节,但反而造成了不够简洁的缺点,使剧情淹没在过于烦琐的细节里。之后东欧很多木偶片也有类似的问题,不过在节奏缓慢的早期动画中这是司空见惯的。
在20世纪初期,定格动画在日益完善的卡通动画的光芒下有些暗淡无光,随着米国几大成功的商业卡通形象风靡世界,“动画片”的定义似乎已经被手绘动画所独占。
2030年代,定格动画一直在一些小型制作和先锋派的实验性电影中徘徊,完全没有靠近主流的机会。其中让班勒维和雷内贝特郎使用一些活动的着色石膏像,创造了一部惊人的影片蓝胡子,它结合了雕像和木偶的特色加上戏剧性的活动照明效果,算是开辟了定格木偶动画的新方向。
捷克动画家们在官方支持下从1945年开始于布拉格和哥特瓦尔德两地形成了两个动画片学派。其中“毛线绒兄弟”动画片厂的核心人物是画家和雕刻家吉里透恩卡,后来成为具有世界声誉的定格动画大师。他们制作了一些独具特色的木偶片,如弹簧玩具,礼物等。在捷克,木偶戏是一种有悠久历史的传统娱乐形式,曾亲自表演过木偶的透恩卡专门拍摄木偶动画片。1948年在威尼斯电影节上获大奖的捷克年描绘了捷克的民间生活和传统节日中的狂欢,所用的木偶虽然没有表情且动作僵硬,但色彩和照明及非常出色的布景弥补了这一缺陷。
两部巴洛克风格的长片皇帝的夜莺和巴亚雅王子分别取材自安徒生童话和中世纪传奇,虽然形式精美但剧情拖沓。
定格动画真正在大银幕上大放异彩始于一部不朽的幻想电影金刚。
特级先驱威尔斯奥布莱恩在这部真人和模型人物合成的片子里充分发挥了他天才的想象力。当巨大的金刚在浓雾弥漫的山谷里和巨蛇与翼龙搏斗时,观众们仿佛真的面对了那些史前巨兽,而金刚在帝国大厦顶端抓住玩具般小飞机的场面已经成了20世纪电影史上最经典的镜头。19071950年间,奥布莱恩拍摄了一系列怪兽电影,如失落的世界,巨猩乔扬,金刚之子等自此开创了幻想片中使用定格动画巨兽的风尚。
在奥布莱恩的影响下,米国特级大师雷哈里豪森创造出一系列效果惊人的幻想角色,这使他成为定格动画历史上无人能够企及的传奇人物。如1985年的辛巴达的第七次航行和1963年的伊阿和亚尔古英雄们1981年的泰坦之战,几乎每一部都成为特级电视剧的经典。在20世纪80年代末电脑动画开始主宰电影特技以前,定格动画是制造人演员无法扮演的幻想型角色的唯一手段。
像80年代的著名科幻片帝国反击战中巨大的机械兽形战车就是模型定格特技拍摄的。之后,由于电脑动画技术日益完善,非常接近真实生物的电脑角色渐渐取代了定格动画在特摄电影中的地位,例如导演斯皮尔伯格曾经试图用仿真定格模型拍摄侏罗纪公园,但定格动画师们无法制作出动作完全真实的恐龙,最后还是采用了令该片大出风头的电脑技术。可以说定格动画的黄金时代自此划上了一个句号。
但这种动画形式不可替代的魅力仍然被一些导演青睐。
直到如今,定格动画依旧会不时出现,而且偶尔还能引起一阵热潮,证明定格动画并为死去,只是蛰伏了起来,全球每年都有相当多的新作品出现。
我国也曾经有过不少优秀的作品,很多80后的年轻人应该都还记得当年风靡一时的孔雀公主、神笔马良和阿凡提的故事等优秀的定格动画。
随着电脑技术的不断成熟,似乎3特效已经有了取定格动画而代之的意思,但说实话,3特效能否做到这一切还完全是个未知数,所以现在了解一下国内的定格动画发展还是很有必要的,说不定什么时候就突然崛起了呢?这不是没有可能的。
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