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守望先锋的成败,其实是很让人唏嘘的,可以说得上是成也萧何败也萧何。
战绩不统计,确实是让很多手苦玩家感受到了友好,却也让那些高手玩家感受到了不友好。
画面华丽,但太过华丽游戏内容复杂,但太过复杂新手上手容易,但度过新手期之后难度陡然提升每一条要素,如果游戏成功,那这些就都是游戏成功的秘诀。反过来说,如果游戏失败,那么这些要素就是把游戏害死的主要原因和罪魁祸首。
但是说到底,守望先锋从开发到发布,归根结底还是时间太短了。
说到这里,很多人其实就已经明白了,没错,守望先锋其实就是一个残次品。暴雪原本要推出的,是一款暂命名为的游戏。有关于该游戏的推测始于前世2007年,虽然暴雪在当时并没有正式发布相关信息,但该公司曾讨论过关于泰坦的软件开发者招聘事宜。泰坦是暴雪娱乐公司研发的一款类游戏,是大有取代魔兽世界的作品,这才是暴雪最初定下来的权柄接替者。
前世2007年的时候,暴雪论坛上有用户推测,泰坦在暴雪宣布为“绝密的下一代大型多人在线游戏”招聘角色和场景原画师之后,就已经开始研发了。一个暴雪社区工作人员证实,招聘公告是为了一个尚未公布的新游戏,而不是的新扩展内容。
动视暴雪鲍比在德意志银行证券技术会议上说,新游戏不是的克隆版或者竞争者,这就很明白了,新游戏是魔兽的接任者,其实暴雪已经看出rpg游戏开始出现的颓势了,他们需要一款新的游戏,继续引领潮流,保证暴雪在游戏界的地位。时任暴雪首席运营官ul年在接受videgg采访时透露了有限的信息,他说暴雪的下一代将会是“非常酷的,次世代的,与众不同的”,同时对于开发组也是个“挑战性的工作”。
暴雪迈克在2008年接受ired杂志采访时也证实,它是一个不同的游戏,而不是一个续作。
然后到月,一份绝密的暴雪项目计划表在未经公司允许的情况下被发布。该计划表明存在一个叫做“泰坦”的项目,发布日期为2013年第四季度。暴雪华夏总经理在这次泄密事件后辞职。在e视频游戏颁奖典礼上,暴雪联合创始人rnkere告诉游戏博客estrutid,工作室目前的谈论仍以招聘事宜为主,他说:“它是我们的下一代,我们目前只在有限的范围内讨论它。因为我们希望把精力放在诸如招收新人的事情上,以便能获得游戏界最出色的人才来参与这个项目。”
迈克在2011年游戏制作人峰会的讨论中也从宏观方面提到了泰坦。
他说暴雪经验最为丰富的开发者参与了这个项目。他解释到,他们从长期的开发工作中学习到了很多经验,他同时强调了人们与认识的人一起玩游戏相对于与陌生人的意义。迈克当时很自信的相信泰坦在发行后,将和在市场上共存。
等到2011年3月,在与sutr的采访中暴雪首席运营官s透露,泰坦已经可以试玩,展示出了它是一个拥有强大生命力和增长力的游戏,将“成为业界一个新的里程碑”。
在当时就有报道指出,该游戏将在月的暴雪嘉年华上讨论,结果一名暴雪发言人澄清这是谣言。然而,对于该事件的结束,brd,也就是时任暴雪执行副总裁更新了一条关于开发进程的简短状态:90名开发者参与、快进入了“满负荷研发模式”、2012暴雪嘉年华上公布“也许不太可能”。
2012年1月25日暴雪表示,2012年不会举办暴雪嘉年华来公布新的产品和扩展内容,但是将在亚洲举办战网世界锦标赛。其实在当时来说,已经在进行公司内部测试了,但很不幸的是,近乎完整版的泰坦,却在公司内部测试中,被大量的测试员投了否决票。
2010年3月28日,暴雪娱乐副总裁bprd通过推特表示,试玩了。虽然还有不少需要改进之处,但还是很好玩。这条推特其实就已经有很浓郁的欲盖弥彰的意思了,他在给自己打气。
5月29日消息就在媒体和玩家憧憬着暴雪神秘新作会在展上揭开神秘面纱时,米国科技博客网站enturebet给玩家们泼了一瓢冷水:来自enturebet的消息指出,暴雪内部已经在近期发出内部公告,泰坦项目因为开发设计不符预期等原因,被至少推迟到了2016年。截至发稿的时候,暴雪在华夏这边也对17173正式确认了此消息,但否认游戏将在2016年上线,以下为暴雪官方回应:
我们在游戏开发中,一向坚持精益求精,不断评估,持续雕琢的原则。对此,我们未正式公布的大型多人在线游戏也非例外。该项目的开发进行至今,我们发现需要对该游戏进行一些非常大的设计和技术改动。借此机会,我们也将一些资源重新分配到其他项目,以支持其他项目的持续开发。同时,该游戏的核心团队正在调整我们的技术和工具,以便能够实现我们希望对游戏做出的改动。在此,我们也想提醒大家,我们尚未宣布该的任何上线或测试日期。
然而,就在所有暴雪玩家的翘首以盼中。
2014年9月24日,外媒gn双双报道,暴雪联合创始人迈克在最近的访谈中透露了关于“泰坦”的最新消息:的成功让我们坚信能够让“泰坦”成为一款更棒的网络游戏,但最终事与愿违。我们没有在“泰坦”项目中获得乐趣和激情。因此,经过深思熟虑之后我们还是决定终止这个项目。
陨落了。
是的,泰坦陨落了。
这一款寄予了暴雪上上下下数百员工数年心血,吃掉了太多资金和资源的吞金巨兽,却在走出军营的前一刻,正式的宣告寿终正寝。
粉丝们失望,业界失声,暴雪上上下下失语。
泰坦的陨落,不仅仅是资金上的损失,时间,士气,这些损失都是难以弥补的。更重要的是,在这个游戏模式开始发生变革的年代,暴雪孤注一掷的项目就这样陨落,这意味着暴雪这个曾经不止一次引领游戏界的公司,这一次却大大的落后了一截。而事实上呢,泰坦的陨落,其实就和这一次的变革有着巨大的关系。
华夏互联网崛起,世界游戏格局发生改变。生活节奏不断加快,玩家诉求发生改变。
以前的那些东西已经不适合继续套用在未来,所以暴雪才会在刚刚露出衰落苗头的时候就立刻开启了新的项目。他们的想法是好的,看法也是对的,但错就错在他们的野心太大了。事实上,魔兽争霸也好,魔兽世界也罢,在开发的时候,是没人抱着“要当世界第一”的想法的。大家只是尽可能的制作一款好玩的游戏,让自己开心,让玩家开心。
可经过了多年发展的暴雪,在开发泰坦的时候已经变了,类似于偶像包袱的那种负担,让他们下意识的就想要继续保持世界领先地位。
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