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陈霸很期待玩家们在游玩的过程中,偶然间路过一家看似寻常的洗车店,突发奇想洗了一次车,然后触发该剧情的表情。
一定会很精彩吧?
尤其是剧情的最后,游戏里贴出这家店的地址,表明这不是杜撰的剧情而是现实存在的真事后,那就更令人感动了。
当然!
这家洗车店的故事也让陈霸联想到,全国这么大,肯定还有许多跟洗车店老板一样的人,一样感人的事迹。
只不过这些人都比较低调,而且也不喜欢到处说自己的事,故而没有报道出来。
如果能整理一下,在游戏里多设置几个类似的彩蛋,那想必会极大激起玩家们的探索欲望!
别忘了……
《阿巴正传》是一款“开放世界”游戏,地图很大,也有很多还原现实的街道和建筑。
正常情况下,玩家除非好奇心特别旺盛,也很有空,否则都会跟着主线剧情走,很少会去探索整个地图。
毕竟地图那么大,又没有明确的目标,谁会闲得没事走遍每个角落?
《gta5》发布那么久,有几个玩家敢说自己探索完了整个洛圣都,走遍了地图的每一个角落?
开放世界就是一个幌子!
为什么这么说?
因为开放世界大地图,很多玩家都用不上,也没有进行过探索。以米家的王牌游戏《圆神》为例,玩家那么多,又有几个敢说自己走遍了地图?
80以上的玩家,在游玩一款开放世界大地图游戏时,都会选择跟着“任务”走,或者是跟着“目标”走。
也就是说,他会去探索地图,但他的探索是有极强目的性,要么是为了完成任务,要么是为了获得材料解锁新功能等等。
代入游戏里,走到哪算哪,完全是以旅游或观光心态玩游戏,走遍地图每个角落,认真同每一个npc打招呼的玩家,可谓是少之又少。
不出意外的话。
《阿巴正传》也将是如此,别看地图那么大,可玩家真正会去探索的地方,来来回回就那么几个任务地点。
那么问题来了……
如果是这样的话,那陈霸等人苦心孤诣做这个开放世界大地图的意义何在?
这么大的地图,做出来后肯定想让玩家去探索体验。可玩家比较懒,只想做任务推主线不想去外面逛怎么办?
那就给他们一个目标!
地图上添加一些类似于“洗车店”这种拥有隐藏剧情,解锁后可获得“隐藏成就”的建筑或npc。
这就跟xx国风武侠手游的“奇遇”系统差不多,反正就是鼓励玩家去地图上到处逛逛,争取解锁更多成就和剧情彩蛋。
有了目标,也有好处,玩家就会积极探索地图了!
这样一来,开放世界大地图就有了存在的意义和价值,不至于跟别的开放世界游戏一样,看似地图很大,实则内容空空荡荡。
(本章完)
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