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不说成龙听了直摇头。
这要是放到了射击游戏发达,全民射击游戏玩烂了的二十一世纪,进屋后三秒钟才干掉敌人,绝对会被翔都喷出来。
三秒钟是什么概念?
玩过彩六或吃鸡等之类游戏的,他们就对这概念格外敏感。
因为在屋内有敌人的情况下,突击之前可能要准备很久,可一旦脚跨过门,那就是生死就在一线。
从脚跨过门到结束战斗,时间绝不会超过两秒。
两秒钟听起来短,实际上很长。
可以眨十次眼睛、95能打20发子弹、能够跑出20米远……
远比你想象的要久的多!
在双方有枪的生死战斗中,这一秒多时间里,你如果不能把敌人干掉,敌人就会把你给干掉。
永远不要高估自己,也不要低估敌人。
孤狼a组从第一个突击手进场,到完成射击基地屋内所有的目标,一共用了三秒钟的时间。
这时间实在太长了!
黄花菜都凉了!
哪怕有震撼弹或者防御手雷掩护,能够提供的时间也很有限,最多也就争取个一两秒时间。
也就是敌人被吓得躲在掩体后,躲过了手雷爆炸的杀伤力,重新露头把枪瞄向门口的时间。
这里涉及到一个常识误区!
进门前先丢手雷或者震撼弹,最大的意义是起到惊吓和混乱作用,把敌人吓得找掩体躲起来无法守门,然后趁着敌人的惊吓混乱冲进去。
杀伤力反而是其次的,因为屋内通常都有大量的家具,甚至是还有隔间,爆炸杀伤力很容易规避。
大部分人都以为是杀伤力,把敌人给震晕了什么的。
这其实是误区!
除非是用定向爆破弹药,直接把门给炸烂的那种。
定向爆破所形成的巨大冲击波,才足以把屋内的人给震晕,就算慢几秒充进去也不会有影响。
如果仅仅只是手雷。
别指望敌人会被震晕好几秒,让你有时间耍花里胡哨的招式。
适应性训练能让人抵抗震爆弹眩晕,那就存在敌人也能抵抗的可能性,不能把希望寄托于敌人被震晕,甚至是被炸死。
把敌人吓得躲起来,不能够守门,冲进去把敌人干掉。
这就是cqb的破门突进!
(本章完)
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