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但是在斟酌了现有的资源和设计难度之后,他们选择了沿用前身的方案,对黑拉尔的设计进行优化,在原本的设计上进行调整,而不是重新制作。
在进行了这样的调整之后,黑拉尔就变成了多层的都市,而这种做法,可以有效的减缓大部分时候大家看到的远景和外景,这样的话,就能够将需要的资源进一步压缩。
当然,这么做的话,也要求设计师对于纵深方面的设计要有一套才行。
这方面倒是不用担心,隔壁威力加强版的宫崎老贼,在这方面很有经验,虽然单机和网游不一样,但也是有能够借鉴方面的。
城市的设计和避难所地牢的设计,是有迹可循的,但前身和现版本之间的游戏体量是完全不同的,所以还需要进行“增筑”和“装修”才行。
在目前的游戏之中,包含了三个部分。
城市部分、荒原部分,还有地下的部分。而在预案之中,还有太空城的部分,不过说是“太空”,但其实并不会有真空的环境,而是结晶荒原和回廊,然后是人工都市。
当然,这部分就不是初步上线的剧情了。
在从《刀剑神域》这边得到了经验之后,A社做游戏,已经不会想要一口气做完了,特别是网络游戏方面。
在这方面,森夏其实也挺在意,就让人做过调研。
调研表明,一直在更新的《刀剑神域》,热度都维持在一定的水准上面,只要版本更新一个,流水就会有一定幅度的增涨。
前些年,网络环境并不是很好,就算是网络游戏,也倾向于一口气制作完成,然后后续维护也就是小修小补,在这年头的网络游戏,甚至很多都会有游戏光盘,就是为了照顾“小水管”。
不过在到了二十一世纪之后,这几年正好是互联网高速发展的时期,从“56K猫”换成了“ADSL拨号”之后,网络的下载速度,从以前的只有几KB提升到了至少有100KB左右的速度。
或许在二十年之后的人看来,这是离谱的慢速度,但对于这个时代而言,已经是很不可思议的高速了。
刀剑神域每一层更新之后,大约会有100MB到500MB左右的游戏容量的更替,有些是大版本的数据整合,所以内容比较大,有些是小规模的增设层次,所以内容就少一些。而玩家们对于这样的设计,已经见怪不怪了——网络进步了嘛。
从另外一种角度上来看,那就是A社的网游玩家,已经是“驯化”完成了,他们都能够接受频繁的、高层次的更新,还有就是新版本氪金等等习惯。
所以新游戏也用这种更新策略,是没有问题的。
“在明年上线的时候,我们的地图大概只有魔兽的五分之一到三分之一,不过在更新之后,应该会好一点……”
黑岛一郎思考着。而且他所谓的“地图大小”,也是根据暴雪公布的内容进行的估算。
没办法,一个是站桩游戏,一个是动作游戏,虽然都是角色扮演,但差距还是挺大的。
不过没有关系,游戏性不看地图大小,更看设计,而这方面,A社的经验,比对方更加丰富……
“等等,话说回来,我们的游戏只有代号,正式的名字,夏森老师还没给出吧……”
他忽然想到了一个超级眼中的问题……
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