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《永劫无间》游戏制作进度飞快。
为了呈现真实精彩的武术战斗。
制作组请到了国际最顶尖的武术指导和各种兵器门类的武术大师,穿戴动作捕捉设备进行动作采集。
各种人物招式和角色技能的加入,确实极大地提升了游戏战斗的精彩程度。
同时也大大提高了玩家博弈的复杂程度。
简单地说:
就是难度变得更高了。
以曹浚松和关磊对于传统的动作游戏观念来说,这并不是什么问题。
动作游戏本身就是有一定门槛的。
游戏的难度和操作上限,正是动作游戏的乐趣所在。
如果是在以前,他们不会特别考虑这个问题。
不过看到裴佩佩在测试组里堪称惨烈的表现后,他们不得不重新开始思考这个问题。
至少要让投资人有一点游戏体验吧。
测试组几十个人的数据量太小。
用来测试bug勉强够用,用来测试游戏难度放在整个玩家群体间的表现,难免会显得有些失真。
于是陈歌决定,开放一轮公开测试,看看效果。
……
“介是嘛!”
寅子看到水友推给他的塔罗娱乐最新公告,震惊程度不亚于孙悟空听说玉帝要让他去看守蟠桃园:
“《永劫无间》开放第一轮测试?”
“抢先体验版对嘛!”
“介不是假新闻吧。”
“有点意思啊!”
作为国内顶尖的游戏主播之一,寅子一直很关注塔罗娱乐的消息。
对于《永劫无间》这个可能会改变现有游戏直播生态的游戏,自然也是十分上心。
可以说:
当塔罗娱乐宣布将由陈歌、曹浚松、关磊等人,打造一款3d动作大逃杀游戏。
这个消息出现的那一刻。
相当于在国内游戏直播圈引爆了一颗炸弹。
当年大逃杀游戏一经出现。
几乎瞬间就打破国内游戏直播板块,被oba游戏一统江湖的局面。
许多游戏区的小主播搭上大逃杀游戏这条快车道飞速崛起,一举实现财富自由。
如今塔罗娱乐亲自下场,做与传统枪战大逃杀游戏不同的武侠动作大逃杀游戏。
谁也不知道他们会不会再次改变游戏圈直播格局?
塔罗娱乐之前做的大多是独立游戏。
独立游戏主播的圈子,对于整个游戏主播圈来说相对较小。
大主播主要集中在“吃鸡”和“oba”这两种游戏。
确切的说:
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