哈哈电子书

手机浏览器扫描二维码访问

1023 超级大坑(第2页)

然而做单机容易,做3却很难。

难点不在技术上。

就算是3大作,整个流程也是固定的。

第一步肯定是做调研,3游戏项目的立项前期需要大量的市场调查,判断市场对什么类型的游戏是敏感的。这一步通常这会持续相当长一段时间,在经过大量的调研和数据分析之后,得到样本数据,负责人拍板之后,才会进入原型部分。

做原型这个阶段,首先是要进入做游戏大框架的阶段,也就是设计核心玩法。有了核心玩法才会有后面的一切包括关卡、美术、交互。往往先有核心玩法,而故事、关卡等都要围绕核心玩法进行,保证基础体验的达标。这个时候制作人员还没有进入到这个项目,前期定位和规划人员主要有游戏总监、创意总监和技术总监。他们配合市场部门、宣传部门、运营部门做框架,这个过程大概耗时一年左右。

这些前期人员会不断输出原型,占到他们工作的95时间。期间产出很多天马行空的想法,即使很多方案最后做不出来。这个阶段非常的自由,是最好玩的时候。游戏总监在其中承担很大责任,负责拍板做决定。

在做游戏前期开发的时候,虽然有很多的原型一开始看起来不尽人意,但所有的产出经过不断地迭代、延伸,都有可能成长为极具创意的方案。原型的开发有自身的周期,一个原型如果能够在一段时间内不断地得到进化、演变,它就表现出强大的生命力,证明是这个想法的成长和蜕变。

在最后,被选定的方案,会用3ax或者aya快速建模,做出一个设想的游戏视频,讲明白游戏的美术风格,玩法,格调到底是怎样的。根据这个视频市场部门会进行评估、调研。经过了评估后,项目才能拿到资金。不是所有的项目都能通过,原因是前期花费的大量时间,市场会发生一定的改变,项目很可能要推倒重来。

下一步,就是具体的制作了。这个过程可以说是相对来说最轻松的。

引擎,美术,内存管理,场景,角色,分工都明确了之后。设想的游戏视频会被做成e,给市场部,宣传部看底层设计、市场方向上是否合格,判断市场变化后什么有东西需要修改。这个阶段要保证设计上所有细节和功能,都最起码有一个纸面上的设计。

然后大军进入,程序、美术等大量制作人员开始不断产出,项目快速推进。这个阶段工作量非常大,需要半年到一年完成。但是有了具体的目标,有了纸面上的进度要求,单纯的写程序做美工,对于广大程序员和美工人员以及其他相关人员来说,无非就是技术的堆砌,所以难度反而不大。

等游戏初步完成后,就进入了lpha测试阶段,也就是常说的测,此时游戏会有各种各样的问题,各种bug不断出现。此时制作组的任务就是不断做极限测试,修复测试阶段,游戏依然会改很多东西,包括玩法、功能、角色、美术风格等。这个阶段游戏可能会发生天翻地覆变化。此阶段维持3到6个月的时间,然后进入ea测试。

ea测试,也叫测,到了这一步,游戏制作可以说是就进入尾声了。此时大量制作人员退出项目,开始“大休假”。而在ea阶段要留下来把关的一般是精英中的精英,这个团队要进行项目的收尾工作,一个个bug地修。

再往后,不用说,宣传,销售,去接受市场和玩家的考验。

所以说游戏制作阶段,你说他简单他就简单,你说他难他就难。

但对于一款3大作来说,真正的压力永远不在制作上。

3大作真正的压力,在塑造,在资金回笼。

在游戏界有一个说法,一旦一款3大作的资金超过1个亿美元,那么这款游戏就有很大的几率会跪。

当然这并非绝对,也有一些特例存在。然而特例之所以是特例,就是因为少啊,像是这样的,谁都知道稳赚,可放眼全球,这样的游戏又能有多少呢?

正常情况下,一款3大作的投资,成本必须控制在50以下,也就是五千万。超过这个数,想要盈利就很困难了。那么五千万是什么概念?就是一年半的小团队制作,加上一年半的大团队制作。整个制作期超过两年,就风险很大了,因为花销巨大。

花销大,说白了,就是时间人力,仅此而已。5一共花了5年时间,团队全部加一起上千人。这么大的规模,只有星搞得出来。用了这么多人,用了这么长时间,而且开发工具极其稳定,人们就是在不停的加内容,所以才可以有无数种细节。

换成其他公司,不说直接被拖垮,估计也得元气大伤。

暴雪前世为什么会突然衰落,说到底还不是泰坦的失败?泰坦在暴雪最初的计划里,是网络游戏界的3大作,单机游戏的3大作尚且如此艰难,何况网络游戏?如果成功了,暴雪封神,失败,就是前世暴雪那样的局面。

网络游戏做好了,能赚一波快钱热钱,资金能迅速回笼。

单机游戏这方面就不太行了,如果说一款游戏售价60刀,这里面真正到开发商手里的钱,也就20刀左右。其余全被零售商,发行,物流等等剥削去了,如果是发行商自己的工作室,可能会达到25刀。

那么保守计算,一个五千万成本的游戏需要卖多少套可以打平?答案:两百五十万套。卖到这个数很难吗?只能说不容易。

现在的游戏市场都在拼产品价值,只有做的好的前十名才有钱赚,其他的游戏要么将将打平,要么亏到死。那为什么大家都还在做3?因为前十名把整个市场的钱基本都赚走了,分到每一个游戏,利润比十年前大很多,所以大家都拼了命的做质量,要挤进前十。这就是良性循环。

而且就算是五千万的资金,其实也是不够用的,因为制作要五千万,难道不宣传了吗?

之所以成本高,那也是因为游戏市场费花的爽气。

但问题是,一般情况市场费用算在发行的成本里面,不做为开发成本核算。

60刀的售价里,除了20刀给开发商,剩下的钱里早就包含发行的那块蛋糕了。

发行费,最后还是得算在开发商的那20刀里面,所以想要打平,其实还得将销售量更进一步才行。市场就那么大,在网络游戏大行其道的今天,还有无数公司挤在单机游戏的领域里,所以3大作想要做出来做得好甚至赚钱,难度就在这里了。因为你要和无数人竞争,还要保证自己的利益,还要考虑到塑造。尤其还是从零开始,这难度,能小吗?

所以当周方远在会议室里说出要做3大作的时候,在座诸位,一个个的都懵住了,紧跟着就是各种无语,他们也不知道周方远是怎么想的,怎么突然就要做3了,大家都是业内人士,也都知晓这里面的水有多深。此时远方游戏虽然发展势头很猛,但3是个大坑,跳进去容易,能不能跳出来,那可真的就不好说了。

重生之换面千金  离婚后我拥有了读心术  都市:骗子们都说到做到了  我开局一颗星球  轮滑传奇之冠军之路  搏命打工供你上学,毕业就分手?  春云暖  火影之千叶传说  我在异界做广告  藏地行者  小仙师在修仙界靠揍妖吃饭  请你恋爱太难了  废土升级从挖矿开始  医侦朝野  我真是实习医生啊  我靠制药成圣人  帝尊大人请让道  红星战机  恶魔果实时代:开局选择大剑豪  网游大相师  

热门小说推荐
尘斗路

尘斗路

尘斗路简介emspemsp关于尘斗路走在斗路修途上,兴许越走越强,或许走着走着什么都丢了。至于路的终点是林立世界的最高点还是一场彻头彻尾的骗局,也只有到达过的人才知晓。...

快穿:宿主她甜度爆表

快穿:宿主她甜度爆表

秦酒是一个精怪,本体是个酒樽,也就是人们口中说的盛酒的杯子,最爱的便是每日细心呵护保养她的主人。然而,一天主人被她盛过的酒毒死了。为了替主人报仇。秦酒前往万千世界完成任务。本以为会是个艰苦绝伦的路途。却意外发现怎么任务目标都是主人的气息?现代世界大小姐,你是真心喜欢我的,对吗?清冷禁欲的男神满眼温柔。校园位面酒酒,我妈说她想让你做她儿媳妇,考虑一下?青梅竹马的哥哥别扭求爱。古代位面夫人,万里江山不及你回眸一笑。金戈铁马的将军铁汉柔情。(1V1,HE如果您喜欢快穿宿主她甜度爆表,别忘记分享给朋友...

丹武同修

丹武同修

丹武同修简介emspemsp关于丹武同修联合其他宗门的强者一起打败强大的对手后,一个丹武同修强者的武道修为有了突破瓶颈的节奏。于是,他就欢乐的闭关修炼,没想到的是,在他将要突破的一瞬间,突然遭到师弟的偷袭。他的肉身陨灭,...

五代第一太祖爷

五代第一太祖爷

图书管理员朱秀穿越到五代十国末期。彼时,刘知远刚刚建立后汉,郭威刚当上新朝廷的枢密使,柴荣弃商从戎逐渐崭露头角,官N代赵匡胤正游历四方,苦苦探寻人生的意义和方向武力值为负数的朱秀,当不了乱世草头王,只能低调求活。好在他知道这个时代的所有大腿,郭威柴荣赵大他决定跟随时代大流,一根根挨个儿抱紧,最大的梦想是混一个开国功臣。可最后,朱秀渐渐发现,最粗大腿竟是他自己!他才是那个注定结束乱世,开创国基的太祖皇帝!如果您喜欢五代第一太祖爷,别忘记分享给朋友...

凌芷

凌芷

凌云山权势更替,作为凌云山山主之女的凌芷首当其冲成为了牺牲者,因吃下封眠丹,浑浑噩噩千年。不过是得了一个破传承,便被传言她身上有一步登仙的丹药,至此,大陆上人人都像从她手里分一杯羹!凌云山曾经的小魔头凌七七表示,来呀,打不死我,我打死你!(新人新书,喜欢的给个收藏呗ω)如果您喜欢凌芷,别忘记分享给朋友...

都市之护花妖孽

都市之护花妖孽

都市之护花妖孽简介emspemsp关于都市之护花妖孽都市之护花妖孽死亡岛上长大的少年苏寒,跟着佣兵之王学战技向至尊杀手学医术与骗子学为人处世与政客谈理想岛上要么是亡命之徒要么是无耻之辈。回归都市的苏寒却是被苏家遗...

每日热搜小说推荐